מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 9 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 יולי 2024
Anonim
HOW EASILY CAN YOU GET EVERY GOLD SYMBOL IN POKEMON EMERALD’S BATTLE FRONTIER?
וִידֵאוֹ: HOW EASILY CAN YOU GET EVERY GOLD SYMBOL IN POKEMON EMERALD’S BATTLE FRONTIER?

תוֹכֶן

במאמר זה: הכנה לקראת קרב איתור מפעל הלחימה טיפת הדוג'ו הקרבי הפעלת כיפת הלחימה הפעלת זוחל הלחימה הפעלת ארמון הלחימה לימוד מגדל הלחימה לקחת את הפירמידה הקרבית

אזור הלחימה הוא מקום בו מאמנים יכולים להתמודד בגרסת פוקימון אמרלד. הוא מחליף את מגדל הקרב של גרסאות הפוקימון רובי וספיר. בנוסף למגדל הקרב, שישה בניינים חדשים קיימים: דוג'ו קרב, מפעל לחימה, ארמון קרבי, כיפת קרב, זוחל קרבי ופירמידה קרבית. בכל אחד מהבניינים הללו יהיה נוכח מאמן אימתני, הנקרא Zone Leader. כדי לנצח באופן מלא באזור הלחימה, יש להביס כל מנהיג אזור פעמיים.


בשלבים

שיטה 1 היכונו לקרב

  1. להטמיע את הכללים. לכל בניין חוקים משלו, אך כל אחד מהם משותף להלן:
    • אסור לביצים. גם הפוקימונים האגדיים הבאים אינם מורשים להשתתף: מיווטו, מיו, לוג'יה, הו-או, סלאבי, קיוגרה, גרודון, ריקווזה, ג'יראצ'י ודהוקסיס.
    • האובייקטים חייבים להיות שונים: לא ניתן להכניס לאתגר שני פוקימונים המחזיקים באותו חפץ. לדוגמה, אם יש לך פיקאצ'ו ודינווולט בצוות שלך, הם לא יוכלו להחזיק שניהם במגנט. כל הפריטים מותרים כל עוד הם מוחזקים על ידי פוקימון אחד בלבד.
    • לא תזכה בכסף ולא תחווה (מומחה) לאחר קטטה. בנוסף, פוקימונים שנתקלו בבניין Combat Zone לא יירשמו בפוקדקס גם אם לא ראיתם אותם קודם.
    • אסור להשתמש בתיק שלך ובחפצים שנמצאו במהלך הלחימה. תן את כל הפריטים הדרושים לפוקימון שלך לפני שתתחיל באתגר.
  2. וודא שהכנת ואימן מספיק את הפוקימון שלך. מכיוון שאזור הלחימה הוא מקום דינאמי המורכב ממספר מבנים עם כללים שונים, תזדקק לפוקימון המיומן במיוחד לכל אחד מהבניינים הללו. הם חייבים להיות בעלי טבע והתקפות טובות, כמו גם כישרונות שימושיים. עדיף גם שיהיה פוקימונים עם EV טוב. למידע נוסף על מכשירי EV, אנא עיין במדריך זה: כיצד לפתח את נקודות הלחץ של הפוקימון שלך
  3. להתמיד. כדי לעמוד מול מנהיג האזור של בניין, תצטרך לרדוף אחרי כמה ניצחונות. התנאים משתנים בהתאם לבניין. יתכן שתצטרך לנצח במספר קרבות ברציפות, או לנצח נגד כל המאמנים של מספר חדרים או דוכנים על כל אתגר. ניצחון בהצלחה בסדרת קרבות זו משימה מפחידה, זה כנראה ייקח לך זמן לפגוש מנהיג אזור, בין אם בסמל הכסף או בזהב. אל תוותרו! אם תצליח לזכות ב -7 סמלי הזהב, תרוויח כוכב בכרטיס המאמן שלך.
  4. השתמש בחוכמות שלך בנקודות הקרב (PCo). תרוויחו PCo בסוף כל אתגר. כמות ה- PCo האלו תלויה בבניין ובאופן בו אתם נלחמים. ניתן למחשב מחשבים אישיים אלה לשירות החליפין של אזור הלחימה עבור פריטים, ויטמינים או קישוטים לבסיס הסודי שלך. השתמש ב- PCo שלך בכדי לקנות פריטים שימושיים שיעזרו לך באתגרים שלך.

שיטה 2 להביס את מפעל הלחימה

  1. שאל על הבניין. בבניין זה אינך יכול להשתמש בפוקימון משלך. במקום זאת, תצטרך לבחור השכרת פוקימון. בניין זה מהווה עדות לידעך על לחימה וסוגי העימות השונים. אם תנצח ב -7 המריבות, תהיה לך סדרה מצליחה.
  2. בחר את הפוקימון שלך ופתח אסטרטגיה. לפני תחילת האתגר, מדען בניין ייקח את הפוקימון שלך ויציג בפניך פאנל של 6 פוקימון אחרים. מבין 6 פוקימונים אלה תוכלו לבחור 3. הקפידו לקרוא את סיכומי כל פוקימון על מנת להוות את הצוות הטוב ביותר האפשרי. קחו בחשבון את הסוגים, הכישרונות, ההתקפות והחפצים שלהם.
  3. שימו לב לעצות שניתנו. לפני קטטה (למעט הקרב נגד מנהיג האזור), מדען יתן לך מידע על סגנון הלחימה של היריב הקרוב. תלוי בדבריו, הפוקימון של היריב שלך יחווה כמה התקפות.
    • לדוגמה, אם האיש הזה אומר לך "סיכון מרבי, תשואה מקסימאלית", קרוב לוודאי שליריב יהיה פוקימון עם התקפות עוצמתיות, אך במעט דיוק או מי יפגע בעצמו בהתקפה.
    • היו גמישים. לאחר שתביס מאמן, תוכל להחליף אחד מהפוקימונים שלך בפוקימון של אותו יריב לפני שתעבור למשחק הבא. שוב, חשוב על האסטרטגיה שלך והחליט על סמך אותה. זה יכול לקבוע את תוצאות הקטטה הבאה.
  4. הכה את סם. מנהיג אזור המפעל הקרבי הוא מנהיג סם מפעל, בסדרה של התקפות רצופות תתמודד מול סם אחרי הניצחונות ה -21 וה -42 שלך (לזכות בסמל כסף וזהב בהתאמה). במהלך קרב סמל הכסף, סם יהיה המאמן האחרון בסדרה השלישית של ההתמודדות ברציפות. במהלך קרב סמל הזהב, הוא יהיה המאמן האחרון בסדרה השישית של קרבות רצופים. הוא ישתמש בדיוק כמוכם פוקימונים אקראיים. לאחר שהובס, הוא ייתן לך את סמל הידע.

שיטה 3 להביס את הדוג'ו הקרבי

  1. שאל על הבניין. הדוג'ו הקרבי ממוקם ממזרח למגדל הקרב וצפון לארמון הקרב. לעתים קרובות משחקים בין מאמנים לפוקימון. בבניין זה תריב עם 3 מהפוקונים שלך נגד סדרת מאמנים. יש רק הגבלה אחת: יהיו לך רק שלושה מחזורים כדי להביס כל פוקימון של יריביך. אם לא תוכלו לנצח פוקימון בזמן המוקצב, שופט יחליט בין פוקימון. שוב, אם אתה מנצח 7 קרבות, אתה מסיים סדרה. בניין זה בוחן את כוחם וכוח הרצון של הפוקימון שלכם ושל עצמכם. בסוף 3 סיבובים של קרב, כל לוחם נשפט על פי הקריטריונים הבאים:
    • השכל. בקטגוריה זו, פוקימון מרוויח נקודה אחת עבור כל התקפה יעילה. עם זאת, לא מוענקות נקודות עבור התקפות המחייבות את ההקפה שלהם לראשונה כדי לתפקד (כמו ריפוסט או שיט מראה). ניתן להעניק עד שתי נקודות בקטגוריה זו.
    • הטכניקה. קטגוריה זו מאפשרת לך להעריך את הדיוק של פוקימון. נקודה אחת מוענקת לכל התקפה מוצלחת. ניתן להעניק עד שתי נקודות.
    • פיזיקה. קטגוריה זו מאפשרת לך להעריך את חיוניותו של פוקימון. ה- HP של הפוקימון בסוף הסיבוב השלישי מושווה ל- HP שלו בתחילת הסיבוב הראשון. הפוקימון עם היחס הטוב ביותר זוכה ב -2 נקודות בקטגוריה זו.
  2. הכה את קרול. מנהיג אזור הדוג'ו הקרבי הוא המקצוען של קרולה דוג'ו. תתמודד מול קרול אחרי הקרבות ה -28 וה -56 שלך ללא תבוסה. במהלך הקרב על סמל הכסף, קרול תהיה המאמנת האחרונה בסדרה הרביעית של קרבות רצופים. בלחימה לסמל הזהב, היא תהיה המאמנת האחרונה בסדרה השמינית של קרבות רצופים. לאחר שתובס, היא תיתן לך את סמל העגן.

שיטה 4 הביס את כיפת הקרב

  1. שאל על הבניין. כיפת הקרב, שנמצאת בפינה הצפונית-מערבית של אזור הלחימה, היא אולם גדול בו מתקיימים טורנירים. המאמנים משתתפים בטורנירים אלו בתקווה להפוך ל'מאסטר הכיפה '. בבניין זה עליכם לבחור 3 פוקימון לאתגר ו -2 פוקימון לכל קטטה. בכל אתגר אתה לוקח חלק בטורניר עם 15 מאמנים נוספים. כדי להשלים סדרה בהצלחה בכיפת הקרב, עליכם לנצח בארבעה משחקים. לפני כל קרב תוכלו להתייעץ בעץ הטורניר כדי לראות מיהם המאמנים האחרים, מהם הפוקימון שלהם וללמוד עוד על סגנונות הלחימה שלהם. כיפת הקרב מעמידה את המבחן במיומנויות האסטרטגיה שלך.
  2. הכה את טאקים. מנהיג האזור בכיפת הקרב הוא כוכב כיפת טאקים. אתה תתמודד עם טאקים לאחר הקרבות העשרים והארבעים שלך ללא תבוסה. במהלך הקרב על סמל הכסף, טאקים יהיה המאמן האחרון בסדרה החמישית של קרבות רצופים. ב"סמל הזהב "הוא יהיה המאמן האחרון בסדרה העשירית של קרבות רצופים. לאחר שהובס, הוא ייתן לך את הסמל הטקטי.

שיטה 5 להביס את הזוחל הקרבי

  1. שאל על הבניין. הזוחל הקרבי הוא מבנה בצורת Seviper. בניין זה כולל 21 חדרים, המקובצים על ידי שלושה. כדי להשלים סדרה, עליכם לעבור ל 14 חדרים ברציפות. עבור אתגר זה תצטרך לבחור 3 מהפוקימון שלך. תהיה לך כל פעם בחירה בין שלוש דלתות במהלך ההתקדמות שלך. ישנם דברים שונים מאחורי הדלתות האלה: קרבות נגד מאמנים, פוקימון פרוע, עוזרת בית המטפלת בפוקימון שלך או מאמן שהפוקימון שלו ישנה את הסטטוס שלך. הזוחל הקרבי מכניס את מזלכם בקבלת ההחלטות.
  2. שימו לב לעצות שניתנו. לפני שתבחר חדר, תראה עוזרת בסמוך. אם תדברי איתה, היא תתן לך רמז לגבי מה שיש באחד החדרים. עם העצות האלה בראש, אתה יכול לחסוך לעצמך מריבות מיותרות או לרפא את הפוקימון שלך מספר פעמים.
  3. ארוז פירות יער שיכולים לרפא שינויים במצב. הקושי העיקרי של הזוחל הקרבי נובע משינויים במצבים שהפוקימון שלך יכול לסבול בהם, כמו הרעלה או שיתוק. לכן מומלץ לקחת כמה גרגרי יער מועילים (כמו פירות יער אפרסק או סריז) או לבחור פוקימון חיסוני כנגד שינויים מסוימים במצב. לדוגמה, נטילת פוקימון מסוג פלדה תימנע מהרעלה מכיוון שהתקפות הרעל אינן משפיעות על פוקימון מסוג זה.
  4. מקציפים את שארליין. מנהיג אזור הזוחלים הקרבי הוא Charline Queen Venin. אתה תתמודד עם צ'ארליין לאחר שתבלה 28 ו -140 חדרים ברציפות. צ'ארליין יהיה בחדר האחרון במעבר השני ברציפות שלכם בזוחל הקרבי במהלך הקרב על סמל הכסף, ובחדר האחרון של המעבר העשירי ברציפות שלכם במהלך קרב על סמל הזהב. לאחר שהובסה, היא תעניק לך את סמל ההזדמנות.

שיטה 6 להביס את ארמון הקרב

  1. שאל על הבניין. ארמון הקרב ממוקם דרומית לדוג'ו הקרבית. בניין זה שונה מהאחרים במובן זה כמאמן, לא תתן שום פקודה לפוקימון שלך במהלך קטטה. במקום זאת, הפוקימון יילחם בכוחות עצמו. על כל אתגר אתה מתמודד מול מאמנים על ידי בחירת 3 מהפוקימון שלך. כדי להשלים בהצלחה סדרה בבניין זה, תצטרכו לנצח 7 מאמנים ברציפות. ארמון הקרב בוחן את הקשר שיש לך עם הפוקימון שלך.
  2. בחר את הפוקימון שלך בחוכמה. מתקפות טבע ופוקימון המשתתפות באתגר בארמון הלחימה יכולות לקבוע את התוצאה של כל קטטה. ההתקפות של הפוקימון שלך יכולות להיות משלושה סוגים שונים בארמון הלחימה:
    • התקפות תמיכה: אלה ההתקפות שאינן כרוכות בפגיעה ישירה ביריב, אך יכולות לשנות את מעמדו, להוריד את הסטטיסטיקה שלו, להגביל את תנועותיו וכן הלאה. החריגים היחידים הם ריפוסט וואל מירואר. גם אם התקפות אלה גורמות נזק, הן עושות זאת על ידי החזרת התקפות היריב. לכן הם שונים מהתקפות התקפיות רגילות תוך שימוש בכוח המשגר ​​שלהם. בקטגוריה זו אנו יכולים להזכיר אבקת טוקסיק, סיוט וקללה.
    • התקפות הגנתיות: מדובר בהתקפות המועילות למשתמש, שיכולות להגדיל את הנתונים הסטטיסטיים שלו, להגן עליו מפני התקפות מתנגדים, להחזיר את סמנכ"לו וכו ' אנו יכולים להזכיר את Repli, Shelter and Glass of Care.
    • התקפות פוגעניות: התקפות אלה הן אלה שלא מתאימות לשתי הקטגוריות הקודמות. הם גורמים נזק ישיר ליריב. אנו יכולים לצטט את הרעם, המטען והמיטרה-פואינג.
  3. הכה את אסטבן. מנהיג האזור של ארמון הלחימה הוא הכובש. ארמון אסטבן. אתה תתמודד מול אסטבן לאחר הניצחונות שלך ב -21 וה -42 ברציפות. בארמון הלחימה, אסטבן תהיה המאמנת האחרונה בסדרה השלישית ברציפות במהלך הקרב על סמל הכסף, והסדרה השישית בקרב על סמל הזהב. לאחר שהובס, הוא ייתן לך את סמל הרוח.

שיטה 7 להביס את המגדל הלוחם

  1. שאל על הבניין. מגדל הקרב, שהופיע בהופעת פוקימון רובי וספיר, חוזר לפוקימון אמרלד. בניין זה הוא הקלאסי ביותר מכיוון שאין בו כללים מיוחדים. המטרה היא פשוט לנצח בכמה שיותר קרבות. באתגר מגדל קרב, עליכם לבחור 3 מהפוקימון שלכם כדי לעמוד מול המאמנים האחרים. כדי להצליח בסדרה צריך לנצח 7 מאמנים ברציפות. מגדל הלחימה בוחן את היכולת שלך לנצח ריבוי ריבוי ברצף.
  2. הכה את קתי. מנהיג האזור של מגדל הקרב הוא האולם של סלון קתי.תתמודד עם קתי לאחר הניצחונות ה -34 וה -69 ברציפות שלך. קתי תהיה המאמנת האחרונה בסדרה החמישית והעשירית של קרבות רצופים. לאחר שתובס, היא תעניק לך את יכולת הסמל.

שיטה 8 להביס את הפירמידה הקרבית

  1. שאל על הבניין. הפירמידה הקרבית נמצאת בפינה הצפונית-מזרחית של אזור הלחימה. זוהי פירמידה כתומה גדולה של 7 קומות, קבורה לחלוטין בחושך. לאחר שתבחרו 3 מהפוקימון שלכם, תצטרכו להתקדם דרך המסדרונות הכהים ולטפס על רצפות הפירמידה עד שתגיעו לפסגה. בנוסף, השחקן לא יורשה להחזיק את התיק שלו בפירמידה הקרבית. במקום זאת, יינתן לו תיק נוסף לאחסון הפריטים שהושגו במהלך האתגר. בנוסף למציאת פריטים, תוכלו למצוא גם מאמני בר ופוקימון. כדי להשלים סדרה, עליכם לטפס בהצלחה על 7 הקומות ברציפות ולהגיע לראש הפירמידה הקרבית. יתרה מזאת, בכל פעם שמושלמת סדרה, המבוך בתוך הפירמידה משתנה. מכיוון שאתה מתקדם בעצם לבלבול, פירמידת הלחימה מעמידה את אומץ לבך למבחן נגד הלא נודע.
  2. חפש חפצים. הפירמידה הקרבית היא הבניין היחיד בו אתה יכול להתאים אישית בחופשיות את הפריטים שאתה נותן לפוקימון שלך. מכיוון שהרצפות משתנות עם כל אחד מהמעברים שלך בפירמידה, החפצים ישתנו גם הם. לכן חכם לאסוף כמה שיותר חפצים שונים ולהרחיק ככל האפשר על הרצפות.
  3. השתמש בפוקימון שיכול להסתגל. בכל אחד מהמעברים שלך בפירמידה הקרבית, אתה נתקל בפוקימון פראי שסוגו או התקפותיו עשויים לשנות את הסטטוס של הפוקימון שלך. לפיכך כדאי מאוד שיהיה פוקימון עם כישרונות או התקפות המאפשר לבטל או להתנגד לשינויים אלה. לגבי שינויים בסטטוס, להלן רשימה של אופן הטיפול / מניעה של כל אחד מהם:
    • הרעלה: מפרץ אפרסק, חיסון כשרון
    • שיתוק: מפרץ Ceriz, חימום טאלנטים
    • בלבול: קיקה ביי, טאלנט טמפו פרסו
    • שינה: Baie Maron, Vital Spirit Talents and Insomnia
    • צריבה: Fraive Bay, כשרון מכוסה באש
    • ג'ל: מפרץ וויליה, טאלנט ארמוגמה
    • אטרקציה: דשא מודע, כישרון
  4. הכה את ביאר. מנהיג האזור של הפירמידה הקרבית הוא פירר המלך ביאר. אתה תתמודד מול ביאר לאחר שתעבור את השלבים ה -21 וה -70 ללא תבוסה. ביאר יהיה בראש הפירמידה כשאתה מצליח לרחוץ 3 פעמים ו 10 פעמים ברציפות. לאחר שהובס, הוא ייתן לך את סמל האומץ.
ייעוץ
  • בסגנון ברמה חופשית מותר לכל פוקימון הזכאים, אין מגבלת רמה. רמת הפוקימון של היריב שלך תהיה זהה לזו של הפוקימון החזק ביותר שלך. לדוגמה, אם הפוקימון החזק ביותר שלך הוא ברמה 67, כל הפוקימון של היריב שלך יהיה ברמה 67. עם זאת, רמת הפוקימון של היריב שלך לעולם לא תהיה פחות מ 60.
  • תוכלו למצוא שני נותני יכולת בבית ממש משמאל לכיפת הקרב. הם ילמדו אותך התקפות בתמורה ל- PCo. אתה לא יכול ללמוד רק התקפות שימושיות, אלא גם ללמד התקפות פוקימון שלרוב לא היו מסוגלות ללמוד. Typhlosion, למשל, יכול ללמוד ברק.
  • בדוג'ו הקרבי, הפוקימון שלך מנצח, מפסיד או קשור לפוקימון היריב לאחר החלטת השופט. שימו לב כי פוקימונים שמפסידים על פי הקריטריונים של השופט לא בהכרח הודחו. לא ניתן להשתמש בהם בשאר הקטטה.
  • אתה יכול לעמוד באתגרים של בניינים בכל סדר. לורד שהוצג במדריך זה הוא אחד שבו סאשה קטשום תפס את האתגרים של אזור הלחימה בסרט המצויר.
  • קוליוריור, פוקימון רב-תכליתי, יכול להועיל בהתקפת גריבויל שלו. אתה יכול למצוא את Queulorior בקלות רבה באמן המערות, שנמצא בסמוך לארמון הלחימה.
  • אתה לא בהכרח צריך לאמן את הפוקימון שלך לרמה 100 רק כדי לעמוד באתגרים של הבניינים. לכל בניין שני סגנונות: רמה 50 ורמה חופשית.
    • הערה: עבור אתגר 50 ברמה, כל פוקימון רשום שרמתו מעל 50 יוריד לרמה ל 50 למשך האתגר. פוקימון רשום ברמה נמוכה מ -50 ישמור על רמתו במהלך האתגר.
  • Larcen Attack יכול להועיל מאוד באזור הלחימה. למתנגדים לפוקימונים סיכוי טוב להחזיק פירות יער. אתה יכול לגנוב פירות יער אלה ולהשתמש בהשפעות שלהם. עם זאת, Larceny לא יעבוד אם לפוקימון שלך כבר יש פריט או אם לפוקימון היריב יש דבק כישרון. Tourmagik יכול להיות גם שימושי למדי מכיוון שאתה יכול לעצבן את היריב שלך על ידי החלפת אובייקט הנכים שלך (Toxic Orb או Bandeau Choix למשל) עם שלו.
  • אם תקבלו את כל סמלי הכסף אז תראו את סקוט בבית השמאלי ביותר של מגדל הקרב, הוא יתגמל אתכם בכך שייתן לכם מפרץ לנסאט. זה יכול להיות שימושי מאוד מכיוון שהוא מגדיל את הסיכוי להשיג להיט קריטי עבור הפוקימון שמחזיק אותו כאשר ה- HP שלו נופל מתחת לרבע מה- HP המרבי שלו. אם תצליח להשיג את כל סמלי הזהב, הוא יתגמל אותך במפרץ פריסטה. מפרץ זה מגדיל מאוד את הנתונים הסטטיסטיים של הפוקימון שמחזיק אותו כאשר ה- HP שלו נופל מתחת לרבע מה- HP המרבי שלו.
  • חיוני לקחת פוקימון המסוגל לעבוד טוב כצוות לניצחון על כיפת הקרב. אולי לא מספיק לנצח את פוקימון עם התקפות חזקות. חשוב על הפוקימון שיכול לתמוך או לרפא את בעלי בריתם, או פוקימון שיכול לשנות את מעמדו של פוקימון האויב.
אזהרות
  • אל תפתח אתגר אם הסוללה בקונסולה שלך חלשה. סדרת התקדמות שהושלמה לא תישמר עד שהאתגר יצליח. אם האתגר שלך נקטע פתאום לפני שתסיים, תיפסל. תאבד את הסדרה שלך ותצטרך להתחיל שוב.
  • כדי לגשת לאזור הלחימה, עליך להיות בהיכל התהילה. במילים אחרות, בטח ניצחתם את מועצת הארבעה ואת אדון ליגת הפוקימון. לאחר הכניסה להיכל התהילה ולאחר חזרתכם לבורג-אן-וול, נורמן ייתן לכם כרטיס. כרטיס זה יאפשר לכם גישה לאזור הלחימה מנמל פויוארזל או ננוקריק. לאחר שתלך לאזור הלחימה פעם אחת, אתה יכול לחזור בקלות באמצעות Vol.

הבחירה שלנו

איך לסיים מכירה מוקדמת ב- eBay

איך לסיים מכירה מוקדמת ב- eBay

במאמר זה: סיבה ותנאי הנסיגה מצא את המכירה בטרם עת נקיטת אמצעי זהירות 5 הפניות יום אחד יתכן שלא תוכל למכור פריט שהוצעת למכירה ב- eBay. כאשר זה קורה, עקוב אחר ההליך הנכון כדי להסיר את המודעה שלך מוקדם מ...
כיצד לבדוק נתיך עם מולטימטר

כיצד לבדוק נתיך עם מולטימטר

במאמר זה: הבנת נתיך ותפעול מולטימטר בדיקת הפניות של נתיך במעגלים החשמליים של מכוניות כמו גם בבתים ישנים שאינם מצוידים במפסקי חשמל מודרניים יש נתיכים למניעת נזק העלול לגרום להתנפלות יתר. לעיתים יש צורך...