מְחַבֵּר: Judy Howell
תאריך הבריאה: 26 יולי 2021
תאריך עדכון: 1 יולי 2024
Anonim
מכונת כביסה קורעת דברים, הליך תיקון
וִידֵאוֹ: מכונת כביסה קורעת דברים, הליך תיקון

תוֹכֶן

במאמר זה: הגדר את לוח השחמט למד את כללי המשחק העברת חלקים סיכום המאמר 11 הפניות

שחמט הוא משחק קדום המוערך עד היום. למרות שהכללים פשוטים ומעטים, החלקים יכולים להיות מורכבים ביותר. מיקום החלקים פשוט וקל להטמיע את הכללים. אז זה יהיה תלוי בך לגלות את האסטרטגיות לשימוש!


בשלבים

חלק 1 הגדרת לוח השחמט

  1. מקם את המגש. כיוון אותו כך שלכל שחקן יש קופסה לבנה ממש מימין לשורה הקרובה אליו. שני השחקנים יראו את אותו הדבר מבחינת השני.
    • תסדרו את החלקים שלכם בשתי השורות (הקווים האופקיים) הקרובים אליכם. החלקים העיקריים יהיו בשורה הראשונה והקטעים בשורה השנייה.
    • בניגוד למשחק הדמקה, ניתן להשתמש בכל התיבות שעל הלוח במשחק שחמט.



    מקם את המגדלים. הניחו אותם בפינות. המגדלים הם חלקים גדולים בצורת מגדל הנעים בקו ישר אופקית (לאורך השורות) או אנכית (לאורך העמודים). שים מגדל בכל קצה השורה הראשונה לפניך.
    • במשחקי שחמט מפוארים, כמו אלה הנושאים את הסרט או התקופה ההיסטורית, יתכן שלא תוכל לקבוע את טיב היצירות מבלי להתייחס לסמלים שבצד התחתון. הסמל למגדל הוא ♜.


  2. הניחו את המגשרים. הניחו אותם ליד המגדלים. הרוכבים מייצגים סוסים ועומדים ישירות ליד המגדלים. הם נעים על ידי חציית שתי תיבות בכיוון אחד ואז אחד בכיוון השני או תיבה בכיוון אחד ואז שתיים בכיוון השני, בכדי לתאר L (שיכול להיות הפוך). תנועות אלה מתרחשות תמיד על עמודים ושורות ולעולם לא באלכסון. רוכבים יכולים לקפוץ מעל חלקים אחרים כדי לעשות מהלך. אלה החלקים היחידים שיש להם כוח זה. הם גם היחידים שלא זזים בקו ישר.
    • סמל המגשר הוא ♞.



  3. תשאלו את המשוגעים. הניחו אחד ליד כל רוכב שנכנס פנימה. הקטעים הגדולים עם החלק העליון המחודד שעליהם כדור קטן מטורפים. אלה נעים רק בקו ישר באלכסון.
    • סמל השוטה הוא ♝.
    • השוטה השמאלי יתחיל על קופסה שחורה ויעבור רק על הכיכרות השחורות. זה מימין יתחיל על קופסה לבנה ויעבור רק על הקופסאות הלבנות.


  4. מקם את הגברת. שים אותו על המרחב הפנוי האחרון של הצבע שמתאים לו. אם יש לך את החלקים הלבנים, שים את הגברת על התיבה הלבנה האחרונה באמצע השורה הראשונה שלך. אם אתה משחק עם החלקים השחורים, הניח אותו על הקופסה השחורה האחרונה. הגברת היא אחת היצירות הגדולות במשחק. החלק העליון שלה צורת כתר עגולה עם כדור קטן במרכז. זה יכול לנוע בקו ישר אופקי, אנכי או אלכסוני לאורך המרחק הרצוי, מה שהופך אותו לחתיכה הכי חזקה במשחק.
    • סמל הגברת הוא ♛.


  5. מקם את המלך. שים אותו על החלל הפנוי האחרון בשורה הראשונה. באופן כללי, זה החדר הגדול ביותר. לפסגה יש באופן מסורתי צורת כתר ששטחה צלב. המלך יכול לנוע לכל כיוון, אך רק חלל אחד לכל סיבוב. עליך להשתמש ביצירות האחרות שלך כדי להגן עליה. אם המלך שלך לא יכול לזוז בלי שהיריב שלך מסוגל לקחת את זה, אתה מפסיד את המשחק.
    • סמל המלך הוא ♚.



  6. מסדרים את החלקים. לכבוש את השורה השנייה. לאחר מילוי השורה הראשונה שלך בחלקים העיקריים, יישר את החלקים בשורה השנייה ליצירת מחסום מגן. חייל מזיז חלל אחד קדימה בכל סיבוב, אך ישנם כמה מהלכים מיוחדים שהוא יכול לעשות.
    • סמל המשכון הוא ♟.
    • לאחר ששני השחקנים יסדרו את כל החלקים שלהם כמתואר לעיל, המשחק יכול להתחיל.


  7. בדוק את הפריסה. יש לסדר את החלקים שלך בשתי השורות הראשונות שלך כך (לשחקן השחור):
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜



    תעשו שובר צ'קים. כדי לנצח את המשחק אתה צריך לעשות חבר. זה מצב בו תוכלו לקחת את מלך היריב בתורכם תלוי במה שעושה השחקן האחר. אם אתה יכול ללכוד את מלכו, אך אתה יכול להגן עליו במהלך תורו, היריב שלך פשוט במצב של כישלון. אם שחקן יכול להימלט ממצב הכישלון, עליו לעשות זאת מייד.
    • אסור לך לעולם ללכוד את מלך היריב שלך. כאשר ברור כי המלך לא יכול להימלט מהטייק בפנייה הבאה, יש להכריז על חבר השיקים והמשחק מסתיים.
    • כשאתה עושה מהלך שמציב את היריב שלך במצב כושל, עליך לומר "כישלון".
    • אתה לא יכול להכניס את מלךך למצב של כישלון. אם כן, עליך לבטל מייד את המהלך.


  8. לכוד מטבעות. קח את אלה של היריב שלך כדי להסיר אותם מהמשחק. אם אתה מבצע מהלך שמסתיים בתיבה שכבר תפוסה על ידי חלק מהשחקן האחר, הסר אותו מהלוח כדי לתפוס אותו. היצירה שעברת אז תתפוס את מקומה של זה שתפסת על הלוח. אינך יכול ללכוד חלקים משלך ותיבה אחת לא יכולה להיות תפוסה על ידי יותר מחתיכה אחת בכל פעם. במילים אחרות, אינך יכול למקם את אחת היצירות שלך על קופסה שכבר מכילה אחת, ואינך יכול לבצע מעבר בחלל שתפוס חדר אחר, אלא כשאתה מעביר מגשר. רוכבים יכולים לקפוץ מעל חלקים אחרים, אך אינך יכול למקם אותם על ארגז שכבר מכיל חלק אחר משלך.
    • אתה יכול ללכוד מטבעות רק על ידי ביצוע מהלכים רגילים, למעט כאשר אתה מזיז משכנתא בתנאים ספציפיים. לדוגמה, כדי לתפוס עם מגדל, עליכם להזיז אותו בקו ישר אופקי או אנכי.
    • אתה לא יכול לעבור על קטע אחד כדי ללכוד אחר. אם היצירה שאתה מעביר פוגשת אחת ששייכת ליריבך במכה אחת, עליה לעצור, ללכוד את היצירה האחרת ולכבוש את החלל. הרוכב הוא חריג לכלל זה, שכן הוא יכול לעבור על חלקים אחרים ולתפוס רק את זה בכיכר הגימור שלו.


  9. התחל עם המחנה הלבן. האדם שמשחק עם החלקים הלבנים פותח תמיד את המשחק. ואז השחקנים מסתובבים. אם לשניכם אותה רמה, זה שמתחיל יהיה בעל יתרון קל. על השחקנים לבצע מהלך אחד בכל סיבוב.
    • עליכם להזיז חתיכה אחת בכל סיבוב. אתה לא יכול לעבור את תורך פשוט כי אינך יודע מה לעשות.
    • אתה יכול להזיז רק חתיכה אחת בכל סיבוב, למעט כשאתה עושה מהלך שנקרא "טירה", המאפשר לך להזיז שתי חתיכות בכל פעם בדרך מסוימת כדי להגן על המלך שלך. מהלך זה מוסבר ביתר דיוק בהמשך המאמר.


  10. הימנע מהטפיחה. לפעמים זה אפשרי שמשחק יהיה אפס. אנחנו מדברים על "טפיחה". זה קורה כאשר אף אחד מהמלכים לא נמצא במצב כושל והשחקן שבתורו הוא לא יכול לבצע מהלכים מורשים. אם אתה במצב יתרון, זה לא רצוי שזה יקרה. אם להפך, אתה מוצא את עצמך במצב חלש, אתה יכול לנסות להשיג משחק אפס כדי שלא תפסיד. באופן כללי, הטפיחה מתרחשת כאשר נותרו רק חלקים בודדים, כמו חתיכות שנחסמות על ידי חתיכות אחרות ומלכים שלא יכולים לזוז מבלי לשים את עצמם במצב כושל.
    • זכרו שאסור לכם להביס את עצמכם. אם זה תלוי בך לשחק ואתה לא יכול לבצע שום מהלך שלא מכניס את המלך שלך לבדיקה, המשחק נגמר ומוכרז על טפיחה. בחלק מהטורנירים זה עשוי להיות תבוסה, אך ברוב המקרים המשחק נחשב לבטל.
    • הטפיחה אינה יכולה להתקיים כאשר מלך נמצא במצב כושל.

חלק 3 העברת החלקים



  1. קדם את החלקים. תנו להם להתקדם במרחב אחד. ברוב המקרים זהו המהלך היחיד שיכול לבצע חייל, מה שהופך את היצירה מסוג זה לחלשה למדי. עם זאת, במקרים מסוימים, החלקים יכולים להיות שימושיים למדי.
    • אם אתה מצליח להגיע לשורה הרחוקה ביותר מהצד שלך (הראשון של היריב שלך) עם חייל, אתה יכול לקדם אותו, כלומר לתת לו את הדרגה שאתה רוצה. ברוב המקרים, אחד בוחר גברת או רוכב. משמעות הדבר היא כי חייל שמתקדם מספיק בטורו יכול להפוך לחזק מאוד.
    • כל חייל עשוי לקדם שני ריבועים במקום אחד במהלך המעבר הראשון שלו, אך הדבר אינו נדרש.
    • חייל יכול ללכוד חתיכה על ידי תנועה באלכסון ריבוע אחד. הוא לא יכול לקחת מטבע ישירות לפניו או לידו.
      • כששחקן מזיז חתיכה שני ריבועים במקום אחד כדי להימנע מלהכניס אותו למצב בו הוא יכול להילכד על ידי חתיכת יריב, השחקן האחר עשוי להקדים את היצירה שלו באלכסון ריבוע אחד בכדי למקם אותה על הקופסה המדלגת ולכוד את המשכן של השחקן הראשון. מהלך זה נקרא "תפוס אגב" ואפשר לבצע אותו רק מיד לאחר שהיריב שלך קידם את החייל שלו בשני חללים.


  2. הזיזו את המגדלים. העבר אותם רחוק ככל שתרצה בקו ישר אנכי או אופקי. מגדל יכול לנוע בקו ישר קדימה, אחורה או ימינה או שמאלה. היא יכולה לחצות כמה ריבועים ריקים כמו שאתה רוצה, אבל היא חייבת להפסיק כשהיא פוגשת בחדר אחר (או את קצה הלוח, כמובן!).
    • אם קטע מנוגד בדרך שלך, תורך עליך להפסיק לפני שתפגוש אותו או תופס אותו. אם אחת היצירות שלך נמצאת בדרכך, עליך לעצור לפני שתגיע לתיבה שלו.


  3. העבירו את המגשרים ל. היצירות הללו מייצרות את התנועה הבולטת ביותר של המשחק: הם זזים תחילה משני ריבועים בכיוון אחד, אחר כך של ריבוע בכיוון הניצב לראשון או ראשונה של ריבוע בכיוון אחד, ואז של שתי תיבות בכיוון הניצב לראשון. תנועות אלה הן תמיד אופקיות ואנכיות ולעולם לא באלכסון.
    • רוכבים הם החלקים היחידים שיכולים לעבור מעל חלקים אחרים (יהיה צבעם אשר יהיה). בכדי לתפוס את חתיכת היריב, רוכב צריך לסיים את הזריקה שלו במרחב שהוא תופס. הוא לא יכול לסיים את הזריקה שלו ברחבה שתפוס בחדר מצידו.


  4. השתמש בטיפשים. העבר אותם באלכסון למרחק הרצוי. יצירות אלה יכולות לנוע בארבעה כיוונים, תמיד באלכסון: קדימה וימינה, קדימה ואחורה, אחורה ושמאלה או אחורה ושמאלה. משמעות הדבר היא שהם תמיד נשארים על קופסאות באותו צבע. לדוגמה, אם שוטה נמצא על מרחב לבן בתחילת המשחק, הוא לעולם לא יחצה או יכבוש חלל שחור.
    • טיפשים לא יכולים לעבור על חדרים אחרים. אם חתיכה חוסמת את הטיפש שלך, עליו ללכוד אותו (אם זה שייך ליריב שלך) או לעצור לפני.


  5. תזיז את הגברת. היא יכולה לגלוש במספר התיבות הרצויות בקו ישר לכל כיוון. זה יכול לנוע קדימה, אחורה, לצדדים ובאלכסון לאורך כל מרחק, מה שהופך אותה ליצירה החזקה ביותר שלך.
    • הגברת לא יכולה לנוע ב- L כמו הרוכבים.
    • היא גם לא יכולה לעבור על חדרים אחרים. עליו להפסיק לפני שנפגש עם חדר אחר או לכידתו.


  6. שחק עם המלך. הזז אותו ריבוע אחד בכל פעם לכל כיוון. המלך רשאי לנוע קדימה, אחורה או לנוע לצדדים או באלכסון חלל אחד לכל סיבוב. החריג היחיד לכלל זה הוא טירה, שהיא החלפת עמדתו של מגדל לזו של המלך כדי להגן על האחרון. מהלך זה נעשה כדלקמן.
    • כנראה שהמלך והמגדל הנבחר לא הועברו למשחק.
    • אסור שיהיה חדר אחר בין שני החדרים האלה.
    • אסור למלך להיות במצב כושל ואינו יכול ללכת או להגיע לתיבה בה היה נכשל במהלך השביתה.
    • בפנייה יחידה, העבירו את המלך למגדל בשני ריבועים והניחו את המגדל בכיכר הראשונה בה נסע המלך להחליף את עמדותיהם ולהניח אותם ישירות אחד ליד השני.



  • לוח שחמט
  • קטעי שחמט

מאמרים חדשים

כיצד להכין חדר לציור

כיצד להכין חדר לציור

במאמר זה: חדר ריק קיר קירות ונקותמגן על רצפות ועץ הגנה על בסיס פריימר הפניות יתכן שייקח זמן לצבוע חדר, אך כל עוד אתה מכין את המקום כמו שצריך, התהליך יתנהל בצורה חלקה. כדי לעבוד ביעילות מירבית, פשוט רו...
כיצד לנקות מגן פה מפלסטיק

כיצד לנקות מגן פה מפלסטיק

במאמר זה: השתמש בסבון עדין שופך הגנה תוך-אוראלית בתמיסה של מים וחומץ. נקה את מגן הפה שלך עם סודה לשתייה 15 הפניות ישנן דרכים רבות לנקות מגן פה מפלסטיק. לניקוי בסיסי, השתמשו בסבון קסטיליה או בנוזל לשטי...